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[MOD] Tout sur les MIP
Version actuel : 0.4
Voilà l'archive : ICI
DESCRIPTION :
Simule le crach de MIP sur une planète adverse et vous renseigne sur ce joueur.
Affiche les portés des missiles.
UTILISATION :
Vous rentrez des RE dans la base de données OGSpy, puis vous le chargez dans le mod grâce à la boîte de chargement de RE.
Une fois le raport chargé, il faut cliquer sur "Lire le rapport d'espionnage" pour rentrer automatiquement les données (la défense) dans leur champ respectif.
Cliquez sur "Simulation" pour voir le résultat de la bataille (après avoir remplis votre nombre de MIP).
Cliquez sur "Calculer le nombre de missiles nécessaire" pour savoir combien faut-il de MIP au minimum pour casser toute la défense.
Avant de charger le RE dans le mod, vous pouviez cocher la case "Afficher les informations sur le joueur" si vous la cochez vous avez accès à quelques informations le concernant. Si vous cliquez sur "Lire" vous aurez plus d'information.
Le screen :

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CHANGE LOG
¤ Version 0.4
- Calcul de la portée des missiles
- Internationnalisation
- Correction du bug de chargement de RE
¤ Version 0.31
- Prise en compte de plus de défense (en nombre)
¤ Version 0.3
- Chercher les statistiques du joueur par rapport aux coordonnées
- Chercher ses autres planètes
- Afficher la dernière date de mise à jour des planètes
- Affiche une page d'information complémentaire
¤ Version 0.2a
- Correction du bug principal enpêchant le fonctionnement
¤ Version 0.2
- Chargement du rapport d'espionnage le plus recent suivant les coordonnées.
- Mise en page légèrement changé.
- Chargement de la technologie Armes.
- Indication de la version en bas de page chargé depuis la BDD
P.S : vous avez donc la possibilité de coller directement un rapport d'espionnage ou bien de le charger depuis la BDD de OGSpy.
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Je suis ouvert à toute amélioration.
Dernière modification par Bartheleway (11-Feb-2007 21:10:26)
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On avait déjà parlé d'autres fonctionnalités qui n'ont toujours pas été introduites, plutôt que de faire des copier/coller de code déjà existant en ajoutant une mini fonctionnalité (temps de vol), faudrait en coder de plus sérieuses à savoir :
- pouvoir exporter notre technologie (cf. espace personnel)
- pouvoir charger un RE à partir de la base de données ogspy : via un formulaire où on donne les coords, puis ensuite un submit et php va voir avec la base de donnée pour les champs avec le rapport le plus récent dont la défense et les technologies sont accessibles, sinon message d'erreur "données innaccessibles" dans le rapport
Allez bon courage pour le code, là va y avoir un peu plus que du recopiage 
Ensuite on avait aussi parlé d'autres fonctionnalités plus avancées, genre avoir le lien direct via la galaxie, mais ça c'est pas possible en simple module sauf hard-modding.
Ce qui me fait penser qu'il faut que je dise à Kyser un truc à propos d'OGSpy : ça serait pas mieux de passer tout ce qui est dispo par défaut comme des MODs ? Genre "Galaxie", "Espace Alliance", "Statistiques", "Systèmes obsolètes"... comme ça on allège le code principal d'OGSpy et on délègue la programmation de ces mods, permettant ainsi un développement plus actif et conséquent vers de nouvelles fonctionnalités. Genre déjà la Galaxie on pourrait avoir le lien pour les MiP, etc...
Dernière modification par StalkR (03-Sep-2006 01:58:54)
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Je pense qu'il est préférable que ce soit les mods qui soient intégré au fur et à mesure dans OGSpy plutôt de modifié nous les modeurs le code OGSpy. (imagine si deux mods ajoute des lignes sur un fichier il peut y avoir conflit).
Je vais essayer de coder ce que tu m'a dit cette aprème. Sinon si j'y arrive pas il faudra plus de temps (la rentré).
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J'ai un souci avec se mod , il ne simule pas l'or de l'appuis sur la touche et ne lit pas les rapports d'espionnage qu'on y colle .
Si quelqu'un pourais m'eclairer sur sur prob ca serais super !
Merci.
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Chez moi (sur le serveur) il n'y a que le chargement de rapport d'espionnage qui marche. Est-ce que sur ton serveur cela fait pareil ???
P.S : Sur Easyphp tout marche très bien.
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Sur mon serveur rien ne fonctionne ! que se soit la lecture de RE ou la simulation
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En ce qui me concerne j'ai beau copier le RE dans a case appropriée et j'ai beau cliquer sur "Lire le rapport d'espionnage", rien ne se passe.
En gros les cases ne se remplissent pas.
Le chargement d'un RE via les coordonnées fonctionne (en cherchant dans les données internes au serveur quoi), mais après même problème, le RE n'est pas lu.
Lorsque je clique pour lire c'est comme si le bouton était "mort".

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Je vois très bien ce que vous voulez dire, puisque moi en tant que Pseudo-créateur de ce mod il ne marche pas (à part pour charger un rapport depuis la base de données).
Je ne peut cependant vous proposer aucune solution. Le code est en javascript (language que je ne connais pas) donc je ne peux pas bidouiller.
Lorsque les RE seront stocké convenablement, je ferais le mod complètement en php. Et là je serais sur qu'il marche (en principe).
P.S : avis au connaisseur en javascript et php, regardez le code SVP pour nous dépanner. Merci
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Ca marche bien pour moi, entre un C/C dans le cadre, puis lire et simuler ou bien charger le RE à partir des coordonnées puis lire fonctionne.
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Ficher lesmip/mip.php, ligne 34:
<script language="javascript" src="mod/lesmip/simulation_mip.js"></script>
Le chemin vers le javascript était faux, un peu normal que ça ne marchait pas 

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J'ai fait la modif dans le fichier et en effet, ça fonctionne !!!

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Ca fonctionne tres bien avec se changement merci :-)
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Merci bien de tes lumières Aeris !!!
Cette erreur venait du développement du mod. Il avait un nom au départ que j'ai changé et j'ai oublié des modif.
Donc, ben nouvelle version dans 10min.
Version 0.2a
¤ Correctin d'un bug qui bloquait le fonctionnement
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Je rencontre un petit problème avec la lecture des rapports d'espionnage.
Lorsque j'ai 13000 LM, il ne m'en prend que 1300. de même pour les lasers légers où il ne m'en prend que 120 sur les 1200....
Apparament le problème existe pour les ions, les lasers lourds aussi...
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Je pense que cela vient d'un nombre limite de caractère, je vais étudier ça cet aprème.
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D'un autre coté, vouloir détruire 13.000 LM à coups de missiles interplanétaires, il faut vraiment en vouloir 
je pense que c'est une des raisons qui a fait que le créateur de Raksim ne s'est pas embété avec ce genre de pb 
PS: le pb se trouve dans simulation_mip.js à partir de la ligne 211, le substring ne prend que 4 caractères.
Dernière modification par tsyr2ko (27-Sep-2006 12:17:32)
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Ben je vais le changez à 8 et puis on sera tranquille. Du moins je pense.
EDIT : c'est fait. D'ici 2 minute vous pourrez télécharger la nouvelle version en cliquant sur le lien en haut
Dernière modification par Bartheleway (27-Sep-2006 12:47:16)
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tsyr2ko a écrit:
D'un autre coté, vouloir détruire 13.000 LM à coups de missiles interplanétaires, il faut vraiment en vouloir
Je voulais pas le détruire mais je voulais faire la simu pour tester le mod 
Merci pour cette nouvelle version
Je test ce soir en rentrant du taf ^^
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une petite sugestion faire la simulation automatique. Je m'explique Dans OGSCalc quand on tape le nombre de la case sa donne direct les données. Et ba la il faudrait la meme chose pendant qu'on tape que sa calcule directement les degats.
PS : je n'ai pas reagrder les forumles de calcul donc je na sait pas le travaille que sa represente.
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Ben, si tu veux le code source qui calcul les dégâts est en JS donc c'est la même chose que OGSCalc il me semble (niveau de la façon pour faire les calcul).
Et moi je n'y connais rien en JS. Mais en PHP je maitrise un peu plus. Et j'ai un pote qui m'a refilé un proverbe qui est "Système inconnu, touche à ton c**" donc je ne vais pas toucher à ça. Mais si on me donne la modif, je la fais volontier.
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Il marche plus
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C'est à dire ???
S'il te donne un message dans le genre : Rapport d'espionnage incomplet c'est qu'il manque des informations importante dans le RE
Vérifie que tu es la dernière version.
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Je suis a la dernière vertion mais il n'importe plus les rapport d'espionage net fait plus de simulation..
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Si cela est arrivé alors que tu n'as ni changé de navigateur, ni changé d'hébergeur cela est bien curieux. Le problème ne peut à mon avis pas venir de l'hébergeur, car la simulation se fait en JS donc l'hébergeur n'agit pas dessus. Cela doit venir de ton PC demande à d'autre personne de ton alliance si elles ont le même problème.
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Oui elles ont le même problème, c'est pas moi qui men suis rendu compte mes un membre de mon alliance et j'ai reguarder et chez moi non plus ça marche plus...
Je suis toujour chez free et jutilise toujour fire fox...
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