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Ben voila, il manquait un chtit truc sur OGSpy, un convertisseur de RC intégré.
C'est chose corrigé maintenant 
Mod RCConv
Il n'est pas aussi avancé que OGSConverter (loin de là) mais est conçut pour convertir rapidement un RC.
A prévoir pour la suite: la possibilité de convertir vos RC stocké sous OGSpy (mod gameOgame)
Ces 2 mods devraient fusionner par la suite d'ailleurs.

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Cool et ca marche impec
Dernière modification par Erreur32 (23-Sep-2006 00:08:46)
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ericalens, tu veux pas faire un <span style="font-size=xxpx"> au lien de <font size=xx> pour les balise size sur ce fofo ^^


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Il faudra impérativement mettre des options pour cacher les coordonnées des belligérants !
Surtout si on souhaite poster le RC sur des forums...
Bravo en tout cas pour le travail fourni...


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Ah euh....
Ouaip, j'ai un tout petit peu oublié cette option :p
-- Edit: je l'ai rajouté
--

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Tu pourrais rajouter la possibilitée de modifier les BBcodes (genre 'center' sur mon fofo la balise c'est 'align=center')
Desolé de jouer le chieur alors que le mod viens a peine de sortir.
edit :
Il y a un point qui me chiffonne 
Un champ de débris contenant 0 de métal, 4 800 de cristal et 0 de deutérium se forme dans l'orbite de la planète
On sait qu'il n'y a jamais de deuterium dans le CdR alors pourquoi le mettre dans le RC ?
c'etait ma minute chiante 
Dernière modification par coeur noir (23-Sep-2006 10:12:54)
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Pour la modification du bbcode, je vais te faire ça rapidement.
Pour le cdd, j'ai juste fais un gros copié/collé d'une ligne un peu plus haute (celle pour le pillage), ceci expliquant celà
Je corrige...

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J'adore la rapidité de vos reactions !!!!!
Conitnuez comme ça, je vous aime
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Bravo Bravo je l'attendais avec impatience.
Merci beaucoup Aeris pour ton travail.
Dernière modification par Capitaine Flam (24-Sep-2006 05:25:02)
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Bon, je me suis dit qu'un petit calcul de rentabilité intéresserait beaucoup d'entre vous. Donc voici le code. (en principe bon).
$rentar = $pillage[1] + $pillage[2] + $pillage[3] + $recyclage[1] + $recyclage[2];
$rentasr = $pillage[1] + $pillage[2] + $pillage[3];
$perter = $recyclage[1] + $recyclage[2] - $rentasr;
$pertesr = - $rentasr - $recyclage[1] - $recyclage[2];
if ($nbRoundAttaquant > $nbRoundDefenseur)
{
$conv .= "\n\n".'[u]Rentabilité :[/u]'."\n";
$conv .= 'Attaquant [color=green]avec[/color]/[color=red]sans[/color] recyclage : '.$size_opening.'[color=green]'.$rentar.'[/color]/[color=red]'.$rentasr.$size_closing.'[/color]'."\n";
$conv .= 'Défenseur [color=red]avec[/color]/[color=green]sans[/color] recyclage : '.$size_opening.'[color=red]'.$perter.'[/color]/[color=green]'.$pertesr.$size_closing.'[/color]'."\n";
}
Cette partie de code est à ajouter juste avant la ligne : $conv .= $footer; En principe la ligne n°114 sur le fichier index.php non modifié. Et la ligne doit se retrouver à la ligne n°124 en principe.
Voilà voilà. S'il y a d'autre suggestion, allez-y ^^. Je finirai par mettre un bouton de choix pour activer ou non la rentabilité. Mais j'ai peu de temps.
Dernière modification par Bartheleway (10-Oct-2006 22:19:41)
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la nouvelle ligne ne safiche pas...
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Si tu essaye sur un match nul, c'est normal. Il n'y a pas de rentabilité vu qu'il y a match nul.
Si tu essaye sur un RC ou tu attaques et perd, il est vrai que rien ne s'affiche. Je pense que si tu veux que la rentabilité s'affiche à chaque fois, il faut que tu enlève le :
if ($nbRoundAttaquant > $nbRoundDefenseur)
{
puis le }
en principe après ça marche sur un nul, une défaite, une victoire.
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Oui ca marche bien pour moi merci Bartheleway 
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Bartheleway a écrit:
Si tu essaye sur un match nul, c'est normal. Il n'y a pas de rentabilité vu qu'il y a match nul.
Si tu essaye sur un RC ou tu attaques et perd, il est vrai que rien ne s'affiche. Je pense que si tu veux que la rentabilité s'affiche à chaque fois, il faut que tu enlève le :
if ($nbRoundAttaquant > $nbRoundDefenseur)
{
puis le }
en principe après ça marche sur un nul, une défaite, une victoire.
En effet ç'était un raport de bataaille ou j'éclatait 4 EDLM qui m'attaquais, ça explique tout.
Merci pour le bout de code, ça marche maintenant, mais pour les match nul il peut y avoir du profit comme quand on attaque une grosse def a coup D'EDLM souvant on pète des Sats en même temp e t le raid devien rentable...
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Ok, de rien. Si j'ai le temps d'ici 1 semaine je vous refait le fichier index.php fait gentillement par Aeris.
J'ajoute la possibilité d'afficher ou non la rentabilité. Si vous voulez que je rajoute quelque chose d'autre dite le maintenant.
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Heu pouvoir convertir un RE ?
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Dsl, je ne suis pas un pro sur le repérage des caractères. Mais je veux bien essayer. Le seul truc c'est que se sera dans 1mois minimum (à moins que je trouve plus de temps)
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Pas de probleme prend ton temps
et merci
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ce qui serait cool aussi, c'est plus de couleurs paramétrables !!!
autrement c'est déjà très bien. manque plus que le simulateur de combat en mod et ce sera compet !! 
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Changer les autres couleurs, heu .... Possible. Mais se sera fait après le convertisseur de RE. Car à ce moment là je ferais une possibilité de modifier la couleur par vaisseaux. Mais il me faudra utiliser les cookies JS et je ne maîtrise déjà pas du tout le JS donc vous voyez le temps que ça prendra (pour moi).
P.S : Pour info je n'ai que 15ans quand même, donc je fais comme je peux. Mais ne vous inquitez pas je peux le faire ^^ (avec du temps).
Au fait j'ai fait la possibilité d'activer ou non la rentabilité.
Téléchargeable ici
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15 Ans !!! chapeau, j'en ai 34, marié et père d'une petite fille (2006), et j'en fais pas autant !!! Perso, je ne sait que sécuriser mes pages web qui recçoivent des données extérieurs et lancer des requêtes sur des bdd toutes simple !!!
Bref, prends ton temps, c'est pas préssé
j'ai plein d'idées mais je sais pas comment les mettre en oeuvre !!! ;(
Suggestions : un champ pour saisir un texte perso (quoique, ça peut se rajouter après dans le forum)
Mettre l'alliance à coté du pseudo, ça sert bien ça !!! perso, je le met à la main, mais c'est chiant !!
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Bon voilà, nouvelle version du index.php
- Possibilité de mettre un commentaire à la place du "Après x rounds"
- Possibilité de changer la couleur du mot DETRUIT
- Affichage de l'alliance de l'attaquant et du défenseur
- Correction d'un bug (pour la taille j'ai mis quelque chose de plus logique je trouve)
P.S : Mon père en fait encore moins que toi et mon grand-père n'a pas d'ordi. Tout dépend de l'intéressement des personnes ^^
EDIT : Voici le lien
Dernière modification par Bartheleway (15-Oct-2006 19:35:55)
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Bartheleway a écrit:
P.S : Mon père en fait encore moins que toi et mon grand-père n'a pas d'ordi. Tout dépend de l'intéressement des personnes
C'est tout à fait vrai !!!
Excelent, c'est du rapide !!! ...... quand même !! 
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quand je met mon dernier rapport avec un defenseur qui possede 2missiles je ne les voit pas dans le rc
Les flottes suivantes se sont affrontées le 16/10/2006 à 09:48:49
Attaquant XXXXX ( ) (1:458:4)
Armes: 0% - Bouclier: 0 - Coque: 40
3 P.transp.
2 Ch.lourd
Défenseur XXXXX ( ) (1:460:10)
Armes: 0% - Bouclier: 0 - Coque: 20
0
Après 0 rounds
Attaquant XXXXX ( )
3 P.transp.
2 Ch.lourd
Défenseur XXXXX ( )
Détruit!
L'attaquant remporte la bataille
Il remporte 6 578 de métal, 4 698 de cristal et 1 111 de deutérium
L'attaquant a perdu 0 unités
Le défenseur a perdu 4 000 unités
Un champ de débris contenant 0 de métal et 0 de cristal se forme dans l'orbite de la planète
Rentabilité :
Attaquant avec/sans recyclage : 12387/12387
Défenseur avec/sans recyclage : -12387/-12387
peux tu regarder?
Dernière modification par Bosco (16-Oct-2006 10:15:51)
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Heu, les missiles (pas les lanceurs de missiles) ne sont jamais pris en compte dans les RCs il me semble. Regarde ton RC original voir s'il y a ou pas les missiles.
Une petite mise à jour est arrivé.
ICI
P.S : je pense rajouter si j'ai le temps un convertisseur de Rapport de Recyclage (RR). Possibilité de changer les couleurs des ressources recyclé (pas très compliqué je trouve).
Dernière modification par Bartheleway (16-Oct-2006 21:01:00)
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Discussion fermée